技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略
基本概況:
- 軟件類別: 資訊基金
- 授權(quán)方式: 免費(fèi)版
- 軟件評(píng)級(jí): ★★★★★
- 軟件語言: 簡(jiǎn)體中文
- 軟件大小: 250KB
- 解壓密碼: m.yy5144.com
內(nèi)容介紹:
1. AR尺子進(jìn)入應(yīng)用榜單前列,技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略移動(dòng)端AR加速滲透據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略截至4月1日“AR尺子”應(yīng)用位居APP Store免費(fèi)工具類應(yīng)用排行第三,技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略總榜排名上升16位,應(yīng)用/游戲類排名上升15位,關(guān)鍵詞覆蓋1028次。自iPhone X搭載3D sensing以來,多樣化應(yīng)用場(chǎng)景打開,不僅包括現(xiàn)階段大家最關(guān)注的iphone X人臉識(shí)別功能,在此之后的手勢(shì)識(shí)別,乃至AR/VR融合,帶來硬件+軟件升級(jí)變化,才是重點(diǎn)。
應(yīng)用生態(tài)上,從蘋果的ARKit到安卓的ARCore,AR應(yīng)用開發(fā)生態(tài)逐步形成;手機(jī)品牌上,蘋果的創(chuàng)新預(yù)期會(huì)帶動(dòng)整個(gè)安卓陣營(yíng),包括國(guó)產(chǎn)機(jī)廠商3D SENSING進(jìn)入提速期。在智能手機(jī)終端保有量加持下,看好相關(guān)AR應(yīng)用快速起量,進(jìn)一步加速移動(dòng)端AR滲透。
2. 《頭號(hào)玩家》刷屏,打開AR/VR游戲想象空間2. 《頭號(hào)玩家》刷屏,打開AR/VR游戲想象空間,VR游戲題材影片《頭號(hào)玩家》票房口碑齊升,映射出VR/AR游戲巨大的想象空間。3月30日,斯皮爾伯格新片《頭號(hào)玩家》上映,僅4天就在國(guó)內(nèi)斬獲4.4億人民幣票房,全球累計(jì)票房1.81億美元,豆瓣評(píng)分高達(dá)9.2分,爛番茄新鮮度84%。
一部現(xiàn)象級(jí)的電影對(duì)廠商而言是一次絕佳的消費(fèi)者教育,VR游戲以其強(qiáng)大的沉浸感吸引消費(fèi)者,相比于VR創(chuàng)造出一個(gè)完全脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬空間而言,AR游戲則是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景上添加內(nèi)容。
我們認(rèn)為當(dāng)前時(shí)點(diǎn),移動(dòng)AR比VR擁有更廣闊的消費(fèi)市場(chǎng)空間,原因有三:其一,體驗(yàn)佳的VR設(shè)備售價(jià)高昂,定位高端,不如AR設(shè)備價(jià)格親民;其二,AR體驗(yàn)更易實(shí)現(xiàn),技術(shù)上避免眩暈感的產(chǎn)生,硬件配置要求低且易獲得,可以依托手機(jī)平臺(tái)取得消費(fèi)端的快速滲透;其三,不同于VR完全脫離現(xiàn)實(shí),AR基于現(xiàn)實(shí)的天然屬性使其更加具備除了娛樂之外的營(yíng)銷、社交等多樣化商業(yè)價(jià)值。
從實(shí)現(xiàn)的形式來看,AR游戲主要有兩種形式,一是集成在原有應(yīng)用內(nèi)的新功能:如支付寶AR紅包、陰陽師現(xiàn)世召喚等,二是純AR類手游,將游戲場(chǎng)景搭建在現(xiàn)實(shí)中,包含模擬養(yǎng)成、策略、動(dòng)作、體育類游戲等類別,其中以動(dòng)作和策略類居多。
3. 瓏?光電發(fā)布AR光波導(dǎo)模組,重點(diǎn)關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新3. 瓏?光電發(fā)布AR光波導(dǎo)模組,重點(diǎn)關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新重點(diǎn)關(guān)注AR/VR技術(shù)創(chuàng)新,光波導(dǎo)模組需求今年有望突破。3月28日,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司瓏?光電正式對(duì)外發(fā)布了其最新的具有40度視場(chǎng)角的光波導(dǎo)AR模組。從技術(shù)路線看,AR光學(xué)技術(shù)經(jīng)歷四代發(fā)展:離軸光學(xué)--->棱鏡光學(xué)--->自由曲面棱鏡--->波導(dǎo)(分為陣列波導(dǎo)和全息波導(dǎo)),四代技術(shù)鏡片厚度遞減、視場(chǎng)角遞增、技術(shù)壁壘及成本遞增。光波導(dǎo)在視場(chǎng)角、厚度、畫面效果、透光度方面具備優(yōu)勢(shì),但目前最大問題是難以量產(chǎn),這也是目前光波導(dǎo)的AR眼鏡數(shù)量少的原因。
我們此前反復(fù)提示,從產(chǎn)業(yè)鏈跟蹤看,各大終端品牌巨頭都在開展AR產(chǎn)品研發(fā),19-20年有望是產(chǎn)品突破的時(shí)間點(diǎn)。MagicLeap今年發(fā)布也有望帶來行業(yè)催化,光波導(dǎo)成為目前最佳解決方案。從瓏?光電角度看,40度波導(dǎo)光學(xué)模組剛剛推出一個(gè)月,目前已有包括軍工企業(yè)、國(guó)內(nèi)上市公司在內(nèi)的客戶購(gòu)買。其中有單獨(dú)項(xiàng)目的出貨量預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到4K左右。今年波導(dǎo)模組的整體出貨量保守預(yù)計(jì)有10K。光學(xué)組件相關(guān)公司重點(diǎn)推薦歐菲科技(19.760, -0.24, -1.20%)、聯(lián)創(chuàng)電子(16.740, -0.32, -1.88%)、水晶光電(20.080, -0.65, -3.14%)、福晶科技(16.380, -0.34, -
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