游戲行業(yè)股票2022業(yè)績分析:全球手游收入同比下降9.7%
日期:2022-09-30 14:14:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
22Q2全球手游收入約1310億人民幣(YoY -9.7%),近18個(gè)季度首次同比下降;2021年全球手機(jī)游戲行業(yè)收入為5779億人民幣(YoY +5.2%)。
在智能手機(jī)滲透率達(dá)到高峰及21年疫情居家游戲消費(fèi)高基數(shù)的背景下,22Q2全球手游收入承壓,游戲產(chǎn)品作為以消費(fèi)電子設(shè)備終端為依托的娛樂產(chǎn)品,兼具消費(fèi)和科技屬性,受全球居民消費(fèi)水平和收入水平變化及軟硬件創(chuàng)新周期影響較大,行業(yè)有望在全球通脹緩解和實(shí)質(zhì)性行業(yè)創(chuàng)新(硬件迭代及內(nèi)容題材迭代)完成之后迎來新拐點(diǎn)。
在不考慮顛覆性科技變革的影響下,游戲行業(yè)有望維持穩(wěn)步的自然增長,2030年全球手機(jī)游戲市場空間有望達(dá)到1566億美元(2021年876億美元,21-30 CAGR 6.7%)。2030年,中國手游市場空間有望達(dá)到706億(占比45%),中國之外地區(qū)達(dá)到860億(占比55%)。
海外手游市場競爭格局較為長尾(CR18市占率40.2%),國內(nèi)游戲市場較為集中(CR20市占率87.5%),國外頭部競爭對手也較為分散,在國內(nèi)市場的激烈競爭環(huán)境中勝出的佼佼者,有較大希望通過游戲產(chǎn)品出海在海外市場實(shí)現(xiàn)“游戲行業(yè)的國產(chǎn)替代,游戲行業(yè)的彎道超車”。
國內(nèi)市場份額前三的廠商包括,騰訊控股,網(wǎng)易-S,三七互娛:
騰訊控股(22Q2游戲收入425億元,同比-1.1%,環(huán)比-2.6%,占營收31.7%):已上線的熱門游戲游戲包括王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟手游等,未來將上線的受期待較高的游戲包括黎明覺醒、地下城與勇士手游等;
網(wǎng)易-S(22Q2游戲收入按新口徑確認(rèn)達(dá)到181.4億元,同比15.0%,環(huán)比-2.7%,占營收78%):已上線的熱門游戲包括夢幻西游、大話西游、陰陽師、率土之濱等,未來將上線的受期待較高的游戲包括哈利波特海外、逆水寒、倩女幽魂隱世錄、永劫無間手游等;
三七互娛(22H1游戲收入達(dá)80.9億元,同比7.34%,手游占95.6%,其余為頁游):已上線的熱門游戲包括斗羅大陸魂師對決、云上城之歌、榮耀大天使、Puzzles&Survivals等,未來將上線的受期待較高的游戲包括霸業(yè)、空之要塞等
風(fēng)險(xiǎn)提示:國內(nèi)游戲行業(yè)政策收緊,版號下放較少,游戲公司無法有效釋放供給;國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)政策變化;全球宏觀經(jīng)濟(jì)波動,疫情反復(fù),和地緣沖突帶來的不確定性;全球游戲行業(yè)入局者增多,行業(yè)競爭格局惡化
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